martes, 13 de mayo de 2008
On press- se necesita hacer un botón y el botón se activará sólo el tiempo en que se presione.
Key press- se necesita hacer un botón y el botón se activará al presionar la tecla seleccionada.
Banderas-Sirven como escenas, se pueden poner animaciones en ellas.
Sonidos- El sonido deseado se inserta en la bilbiotecoa, se importa a Flash y después se inserta en la bandera deseada.
Ecuaciones- Para insertar ecuaciones dentro de las animaciones, se pone el boton en el modo de on release, depues se pone la ecuación deseado (ejemplo: c=2a-3b) y se ponen las variables que participarán en la ecuación seleccionada.
martes, 29 de abril de 2008
Declarado Fan
-Avatar


Y en realidad me agarda en primera la trama, la historia es buena, usan demasiado la pantalla verde pero la cámara es excelente. El tema que aborda la serie en sí es muy bueno por decirles que es un don que se le dá a un niño, el cual puede revivr a los muertos, pero ahi no acaba la cosa, esto tiene sus consecuencias, los puede revivir un minuto sin alterar el orden, pero si los deja vivir por mas de eso, alguién tendrá que morir para que el otro viva, esta muy buena.
La forma de narrador es buena al principio pues es necesaria, aunque no necesita ser explotada, así que ojalá nunca dejen demasiado tiempo al narrador. La forma en que describen a las personas me pareció estupenda, esa forma de decir su tiempo de vida exactos es realmente brillante, ya que va enfocada directamente a lo que se trata la serie "el tiempo de vida".
Les recomiendo que si tienen tiempo la vean.
viernes, 18 de abril de 2008
The Watchmen???
Me acabo de enterar de la existencia de una película llamada Watchmen, investigando sobre esta película me encontré que esta siendo realizada por WarnerBrothers y es dirigida por Zack Snyder (300) y producida por Lorenzo Gordon.Malin Akerman (upcoming The Heartbreak Kid) as Laurie Juspeczyk aka Silk Spectre
Billy Crudup (The Good Shepherd) as Jon Osterman, aka Dr. Manhattan
Matthew Goode (Match Point) as Adrian Veidt, aka Ozymandias
Jackie Earle Haley (Little Children) as Walter Kovacs, aka Rorschach
Jeffrey Dean Morgan (TV’s Grey’s Anatomy) as Edward Blake, aka the Comedian
Patrick Wilson (Little Children) as Dan Dreiberg, aka Nite Owl.



A demás hallé un video de la realización de esta película Large (formato quicktime large)miércoles, 16 de abril de 2008
domingo, 24 de febrero de 2008
and the winners are...

1. Mejor película: "No Country for Old Men".
2. Actor: Daniel Day-Lewis, "There Will Be Blood".
3. Actriz: Marion Cotillard, "La Vie en Rose".
4. Actor de reparto: Javier Bardem, "No Country for Old Men".
5. Actriz de reparto: Tilda Swinton, "Michael Clayton".
6. Director: Joel Coen y Ethan Coen, "No Country for Old Men".
7. Película extranjera: "The Counterfeiters", de Austria.
8. Guión adaptado: Joel Coen y Ethan Coen, "No Country for Old Men".
9. Guión original: Diablo Cody, "Juno".
10. Largometraje animado: "Ratatouille".
11. Dirección de arte: "Sweeney Todd the Demon Barber of Fleet Street".
12. Dirección de fotografía: "There Will Be Blood".
13. Mezcla de sonido: "The Bourne Ultimatum".
14. Edición de sonido: "The Bourne Ultimatum".
15. Música original: "Atonement", Dario Marianelli.
16. Canción original: "Falling Slowly" de "Once", Glen Hansard y Marketa Irglova.
17. Vestuario: "Elizabeth: The Golden Age".
18. Película documental: "Taxi to the Dark Side".
19. Cortometraje documental: "Freeheld".
20. Edición: "The Bourne Ultimatum".
21. Maquillaje: "La Vie en Rose".
22. Cortometraje animado: "Peter & the Wolf".
23. Cortometraje de acción: "Le Mozart des Pickpockets".
24. Efectos especiales: "The Golden Compass".
"And the Oscar goes to"????

Y además tengo la leve esperanza de que ahora no se equivoquen escogiendo a los premiados porque en los últimos años me he quedado con las ganas de gritarles por las barbaridades de premiados asi que ahora hay que cruzar los dedos para que elijan bien
miércoles, 6 de febrero de 2008
{{-Flash-}}
-- Son los punntos k nos dejaron investigaR--sacados de diversas fuentes muy cercanas :::::demasiado:::::
En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.
La animación por interpolación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.
La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación
La animación por interpolación de forma ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color
El formato Layer a botón es una creatividad Flash que se muestra en un layer y al finalizar la misma, se ubica dentro del sitio como si fuera un banner Flash común. La creatividad debe ser un flash que contenga al layer y al botón o banner fijo.
Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
LAYER: En graficación en 2D, un layer o capa es donde se grafica sin afectar otras capas. Estás se superponen para lograr un gráfico completo. Éste método es utilizado, por ejemplo, en Flash.
FRAME: En lo referente a la informática, se le llama frame en inglés a lo que en castellano se conoce como marco o cuadro, dependiendo de a qué se le aplica y variando entonces su significado final en función de ello:En gráficos por computadora, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente.
IMAGEN VECTORIAL: Las imágenes del tipo vectorial se representan con trazos geométricos, controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, que toman algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
SIMBOLO: Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash. Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones.
INSTANCIA: Hemos visto anteriormente que podemos modificar una instancia de un símbolo sin modificar el símbolo original en cuestión. Sin embargo, al no tratarse de un gráfico vectorial pero sí mediante el Panel de Propiedades, que permite la manipulación "externa" de la instancia.Así, este panel, que como hemos visto resulta sumamente útil, no nos permite modificar la estructura básica de la instancia, pero sí otras propiedades, esto es, podremos hacer que la instancia tenga más brillo, pero no transformar una estrella en un círculo.
ESCENA: Una película de flash está formada por una secuencia de escenas. Como mínimo cada película tiene una escena, pero podemos insertar el número de escenas que deseemos. El uso de varias escenas en una película de flash facilita mucho la gestión de la película evitando que se genere un elevado número de capas. Por lo tanto cada escena es una secuencia de fotogramas organizada en capas.Guide layer: donde animo cierto objeto que luego quiero convertir en mascara. Para obtener ayuda sobre la alineación de objetos al dibujar, puede crear capas de guías. A continuación, puede alinear objetos de otras capas con los objetos creados en las capas de guías. Las capas de guías no aparecen en los archivos SWF publicados. Puede convertir cualquier capa en una capa de guías. Las capas de guías se señalan con un icono de guía a la izquierda del nombre de la capa.
martes, 15 de enero de 2008
¿¿flash??
<···Si, según fuentes externas.... no mu reconocidas.... flash es un programa k contiene el pakete macromedia k sirve para hacer animaciones, órdenes a imágenes y varias acciones.
Normalmente lo vemos en los slides, anuncios de internet, juegos···>



